Pameran LCD

Silahkan dilihat-lihat

Pameran Barang

Silahkan ditaruh di situ aja.

Audio

Silahkan dicoba-coba.

Pameran Komputer

Silahkan ddilihat dan dicoba.

Pameran HP/Gadget

Silahkan diperhatikan.....pilih yang mana

Cara Membuat Jam Analog

Silahkan klik disini aje

Terima Privat Komputer/Servis Komp&Laptop




MEMBUAT JURNAL PT SONATA



Transaksi yang terjadi selama bulan Juni 2001 sebagai berikut :
1 Juni : Pembelian 10 buah barang dagang sebesar Rp. 250.000,- secara kredit dengan syarat 2/10,n/30 biaya angkut 10.000 dan potongan rabat 20%.
5 Juni : Penjualan sebanyak 20 buah sebesar Rp. 60.000 secara kredit dengan syarat 2/10,n/30.
9 Juni : Mengangsur semua hutang yang terjadi tanggal 1 Juni 2001
10 Juni : Pembelian perlengkapan kantor sebesar Rp. 50.000
11 Juni : Terjadi retur pembelian sebanyak 2 buah dari transaksi tanggal 1 Juni
20 Juni : terjadi retur penjualan sebanyak 2 buah dari transaksi tanggal 5 Juni
25 Juni : Menerima pelunasan piutang sebesar Rp. 600.000
30 Juni : Membayar biaya gaji sebesar Rp. 100.000
30 Juni : Membayar biaya angkut penjualan sebesar Rp. 50.000

Perusahaan Jasa


Perusahaan Rental Mobil “MAJU JAYA”
Neraca Saldo
Per 31 Desember 2011


Kas                                          20.710.000
Piutang Usaha                                           0
Perlengkapan                                 250.000
Iklan dibayar dimuka                     600.000
Kendaraan                               20.000.000
Akm. Peny. Kendaraan                          (0)
Hutang Usaha                                                         15.000.000
Sewa diterima dimuka                                               1.200.000
Hutang Gaji Sopir                                                                   0
Modal                                                                    25.000.000
Prive                                             100.000
Pendapatan Jasa                                                       1.035.000
Pendapatan Bunga Bank                                                         0
Beban Sopir                                  200.000
Beban Perlengkapan                        75.000
Beban Asuransi                             300.000
Beban Peny. Kendaraan                           0


Ayat Jurnal Penyesuaian sebagai berikut :
1.      Pada tanggal 1 Desember 2011 beban sopir yangm masih harus dibayar sebesar 100.000
2.      Pada tanggal 1 Sepetember 2011, perusahaan menabung di bank sebesar 4.800.000 dengan bunga per tahun 10%. Perusahaan setiap tahun menerima dari bank dua kali yaitu setiap tanggal 1 September dan 1 Maret.
3.      Kendaraan disusutkan setiap bulan sebesar 200.000

Transaksi sudah dicatat, tapi perlu dikoreksi :
4.      Tanggal 31 Desember 2011, nilai perlengkapan pada neraca saldo 250.000 tapi pada kenyataannya masih tersedia 100.000
5.      Pada tanggal 1 Desember 2011, dibayar biaya iklan selama 6 bulan di majalah suara merdeka. Dengan demikian biaya iklan yang sudah dipakai tahun 2011 sebesar (hitung sendiri)
6.      Pada tanggal 14 Desember 2011, perusahaan mendapatkan pendapatan sewa untuk 6 bulan, bulan Desember 2011 termasuk dalam perhitungan 6 bulan tersebut. Dengan demikian yang menjadi pendapatan sewa untuk periode ini adalah sebesar (hitung sendiri)

Silahkan download disini
Daftar Rekening/Akun

Animasi Flash


Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak.
Atau juga Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Dalam bidang grafika pemodelan visual dapat dikategorikan sebagai dua kelompok yaitu pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan (appearance). Pemodelan geometrik merupakan representasi dari bentuk objek yang ingin ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasi sifat visual atau penampakan objek tersebut. Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra.Animasi Flash
Ada 2 cara untuk membuat animasi di dalam Flah, animasi frame by frame dan animasi tweening. Pada animasi frame-by-frame, Anda akan membuat gambar pada setiap frame. Pada animasi tweening, Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir, sedang Flash akan membuat frame diantaranya (in between). Animasi tween merupakan cara yang baik untuk membuat gerakan dan perubahan dalam movie dengan file yang relatif kecil.
Animasi Frame by Frame
Animasi Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya.
Pada materi ini Anda akan mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak melintas pada Stage, merubah ukuran, memutar, mengganti warna dan mengubah bentuk. Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :
1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .
2. Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.
3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
Macam-macan Animasi adalah:
1. Motion Path
Anda dapat menggunakan motion path untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit. Dengan menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek. Layer Guide ditandai oleh ikon guide disebelah nama layer.
2. Animasi Margue
Animasi margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya.
3. Animasi Transparan
Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahan-lahan lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga perpindahan animasi akan terlihat halus.
4. Animasi Fade
Animasi fade adalah animasi pemudaran. fade dibagi menjadi 2, yaitu fade in (pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar).
5. Animasi Rotasi
Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam, kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah jarum jam (CW : Clock Wise) atau berlawanan dengan arah jarum jam (CCW : Counter Clock Wise).
6. Animasi Blink
Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco, animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.
7. Animasi Shape
Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering disebut efek Morph.
8. Animasi Masking
Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi.

Sumber : falakh

Animasi Mask Pada Flash 8

Animasi mask termasuk salah satu animasi dasar dari yang harus dikusai jika seseorang ingin mahir membuat animasi. Contoh animasi mask yang sederhana adalah animasi sorot lampu panggung. Untuk membuat animasi ini dibutuhkan 3 layer, animasi tween-motin dan animasi mask.
Langkah-langkah pembuatan animasi mask:

Langkah 1:
Buat 3 layer dengan nama: Sorot, Objek dan Lampu. Untuk mengubah nama layer tinggal klik 2x layer yang akan diganti namanya.







Layer Sorot Objek dan Lampu



Langkah 2:
Klik layer objek, setelah itu buat teks bertuliskan NAMA ANDA menggunakan text tool. Beri warna biru pada teks dengan fontasi Arial.

Langah 3:
Klik layer Lampu, buat animasi lingkaran yang bergerak dari kiri ke kanan, gunakan tweenmotion,
sampai dengan frame 40. Posisikan lingkaran agar tepat dengan lingkaran yang ada di sebelan kanan.



Tween-motion pada layer Lampu




Langkah 4:
Klik layer Objek, tekan F5 (insert frame) pada frame 40 atau klik kanan pada frame 40.

Langkah 5:
Klik layer Sorot-frame 1, kemudian klik layer Lampu-frame 1, tekan Ctrl + C (Copy), klik kembali layer Sorot-frame 1 dan Ctrl + Shift + V (Paste In Place ).


Langkah 6:
Klik layer Lampu-frame 40 (frame terakhir), tekan Ctrl + C. Klik layer Sorot-frame 40, klik kanan insert keyframe (F6) kemudian Ctrl + Shift + V untuk paste in place. Gerakkan objek lingkaran yang kiri, ke kanan.

Langkah 7:
Klik layer Sorot-frame 1, tambahkan tween-motion. Klik kanan layer Lampu, pilih Mask.



Layer tween-motion yang benar






Penambahan Mask pada layer

Langkah 8:
Tekan Enter untuk Play atau Ctrl + Enter untuk Test Movie







Animasi mask yang benar tampak seperti sorot lampu panggung


semoga bermanfaat ................... thanks

11 RULES YOU WILL NEVER LEARN IN SCHOOL By: Bill Gates


11 RULES YOU WILL NEVER LEARN IN SCHOOL By: Bill Gates 

Here is a list of 11 things that many high school andcollege graduates did not learn in school. In his book, BillGates talks about how feel-good, politically-correctteachings created a full generation of kids with noconcept of reality and how this concept set them up forfailure in the real world!
RULE 1 Life is not fair – get used to it!
             Hidup ini tidak adil – biasakan diri kalian dengankenyataan ini!
RULE 2 The world wont care about your self-esteem.The world will expect you to accomplish something BEFORE you feel good about yourself.
            Dunia tak kan peduli harga diri kalian. Dunia hanya menginginkankalian bisa menghasilkan suatu karya atau pencapaian SEBELUM kalian bisa merasa nyaman dengan diri kalian sendiri.
RULE 3 You will NOT make 40 thousand dollars a year right out of high school. You wont be a vice president with car phone, until you earn both.
            Kalian TIDAK akan mendapat gaji besar begitu lulus sekolah. Kalian tidakakan bisa jadi seorang wakil presiden dengan fasilitas mobil sampai kalian benar-benar layak mendapatkannya.
RULE 4 If you think your teacher is tough, wait till you get a boss. He doesnt have tenure.
            Jika kalian beranggapan guru kalian bersikap keras,tunggu sampai kalian mendapat seorang bos.
RULE 5 Flipping burgers is not beneath your dignity. Your grandparents had a different word for burger flipping they called it Opportunity.
            Jangan gengsi melakukan pekerjaan part-time. Kakek-nenek kalianpunya istilah yang berbeda untuk pekerjaan semacam ini – mereka menyebutnya peluang.
RULE 6 If you mess up, its not your parents fault, so dont whine about your mistakes, learn from them.
            Jika kalian berbuat salah, itu bukan kesalahan orangtuamu. Jadi jangan mengeluh karena kesalahan-kesalahanmu, melainkan ambil pelajaran dari kesalahan itu.
RULE 7 Before you were born, your parents werent as boring as they are now. They got that way from paying your bills, cleaning your clothes and listening to you talk about how cool you are. Sobefore you save the rain forest from the parasites of your parents generation, try delousing the closet in your own room.
           Sebelum kalian lahir, orangtua kalian tidak bersikapmembosankan seperti sekarang. Mereka seperti itu karena harusmembayar tagihan-tagihan kalian, membersihkan pakaian kalian,dan mendengarkan kalian bercerita betapa kerennya kalian. Jadi sebelum kalian menyingkirkan parasit-parasit dari generasiorangtua kalian, cobalah hilangkan dulu kutu-kutu di dalam diri kalian.
RULE 8 Your school may have done away with winners and losers, but life has not. In some schools they have abolished failing grades and theyll give you as many times as you want to get the right answer. This doesnt bear the slightest resemblance to ANYTHING in real life.
           Sekolah kalian bisa saja tidak memilih mana pemenang dan manapihak yang kalah, tapi hidup TIDAK SEPERTI ITU. Di beberapa sekolah, nilai-nilai yang jelek bisa dihapus begitu saja. Mereka akan memberi kalian BANYAK SEKALI kesempatan untuk memperbaiki kegagalan kalian. Hal ini TIDAK AKAN TERJADI di dalam kehidupan nyata.
RULE 9 Life is not divided into semesters. You dont get summers off and very few employers are interested in helping you find yourself. Do that on your own time.
          Hidup itu tidak terdiri dari semester-semester. Kalian tidak akan mendapat waktu istirahat. Dan hanya ada segelintirpemberi kerja yang tertarik untuk membantu kalian dalam MENEMUKAN JATI DIRI KALIAN. Lakukan itu sendiri.
RULE 10 Television is NOT real life. In real life people actually have to leave the coffee shop and go to jobs.
          Televisi BUKAN kehidupan nyata. Dalam kehidupan nyata, orang- orang harus meninggalkan kedai kopi dan bekerja.
RULE 11 Be nice to nerds. Chances are youll end up working for one.
          Bersikap baiklah dengan orang-orang CUPU. Mungkin saja, salah satu dari orang-orang CUPU ini akan jadi atasan kalian.